2021年 07月 13日
ラッシュデュエル最強バトルロイヤル体験版 |
ついに体験版がきた!
タッグフォースっぽいノリの作りでキャラの掛け合いも面白いしこれは神ゲーの予感。
ただ、この手のTCGゲー何個もやってると思うんだけど、「カード揃えてデッキ組むところ」がスタートラインのはずなのに、なぜかカードを集める過程をゲームにしてしまうんだよな。
パック集めめんどくせえよ。
基本的に「この出来ならまあ定価で予約して損はないな」って内容だという前提のうえで、不満点を以下
・パックが高すぎる
1パック1000は高すぎ。2~3回勝たないとパック買えないのはいくらなんでもボりすぎ。
この値段設定じゃないとすぐにカード集めきれてしまう貧弱なプールなのが悪いといえば悪いんだけどさ。
・対戦相手のデッキレシピが見れない
相手が何使ってくるかが勝っても分からないので、どう対策すればいいかが分からない。
(負けた時一応ヒント出るとはいえ、そのヒントも限定的)
・墓地のカードを他の場所に移動させる処理がだるい
他の要素はA連打でいけるのにこいつだけ十字キー入れて「決定」を押さないと行けないのはテンポが削がれる。
一回あたりの労力はそれほどでもないんだけど、UI設計として快適さがない。
・全体破壊が一体一体処理される
遊我スターター使ってるからこれが本当にダルいんだけど、リベレで全部吹き飛ばした時に一体ずつ処理するのマジでやめろ。
LotDのドガーン! ってSEで全部流されるやつのほうが快適だし爽快感もあったわ。
ここの処理決めたやつはバカ。
・サレンダーで得られるモノが少ない
カード1枚くれるけどポイントが一桁て。
ここに関してはサ連打ァでパック剥けるLotDの圧勝。
一応カードは貰えるから完全な「詰み」にはならないとはいえ、「勝てないと進めない」構造はTCGゲーとして問題あると思う。
カード集めで一番楽しいのはドロップよりも「パックを剥く楽しみ」だと思うんで、そのパック剥きに近づかない時点で論外。
ていうかこれなら負けたらポイント0でよかったんじゃないの?
・相手が何のカードを落とすか分からない
デッキレシピが分からないから何落とすか分からない。一応相手が使ったカードを落とす? っぽい?
勝った時と負けた時の差は枚数だけ? それともテーブルが違う?
この辺の不透明さは「○○が欲しいから××と戦おう」みたいな要素と相性が悪いので、もっと見通しよくしたほうがカード収集ゲーとして楽しいと思う。
攻略サイトが揃ってからやるならまあアリかなぁ。
・デュエルのテンポが悪い
スピード最大確認全オフでようやくまともなスピードだが、墓地処理と一体ずつ破壊のせいでテンポ悪い。
ゲームスピード自体はLotDより早いはずなんだけど、カードの効果が地味だから爽快感ないせいでLotDより遊んでてダルい。
まあそんなわけで、「ラッシュデュエルの電源ゲー」としては完成度高いし、「SEVENSのキャラゲー」としても良く出来てるんだけど、そもそもラッシュデュエル自体が地味で流行んねえよコレって感じだ。
大量ドローの快感は紙じゃないとイマイチだし。
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by cosio
| 2021-07-13 21:05
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